
提升伤害输出核心属性,力量和魔力与物理暴击优先级评估
力量与魔力是各大输出门派的基础伤害来源对于物理系门派1点力量增加约04的伤害加上01的提升所以力量属性不仅直接影响伤害数值还与物理暴击等级有关梦幻的物理暴击并非面板加成而是由暴击等级转化成的百分率为玩家带来额外爆发伤害在预算有限时需要优先满足面板达标而非先选堆暴暴否则实战中可能出现不爆伤害偏低的隐患法术门派中的角色1点力量会增加004的法宝和1灵力影响所有魔法门派玩家在早期加点中首先应考虑面板基础而非一味全力量在前期通过宝石灵宝将属性面板达到合格门槛才有助于中高法核成长。
装备宝石搭配诀窍,追求输出效率不能只盯着等级
各部位宝石的选择决定了人物的速度和防守属性物理攻击为主的门派在鞋子或黑宝石时如果装备上已有高级速度附魔在速度没达到任务线速先压防任务下应选择宝石打月亮宝石加防而不要执着在输出武器上盲目追求伤害提升速度不够防却上低极不利于副本中的耐久体验如果人物有防御任务在宝石搭配先提升耐力之后再堆满物理攻击这样不会形成防御过弱点而死亡掉输出的困境因为队伍搭配中装备防御太低导致队伍死亡会让队友重新调整而牺牲了整体的通关率。
特技灵宝装备价值甄辨,辅助玩家不只看基础灵力值提升数值变化。
法系门派常遇两个特例选择特技或者灵宝装备在面板高法伤害灵基础灵力较高且门派有秒数量多而爆发输出差的时候可以选择用灵饰带暴伤法爆这种爆发增伤型对法系秒杀目标更有实际价值但如果灵饰灵装备上的伤害为封印暴击与自身技能体系不合那么面板攻击会失去部分收益应避免误判导致错误决策如装备自带回蓝特技或者水吸魔对伤害成长提升效果很有限因此在决定穿那一些装备之前先对玩家打活动副本时的技能配属做分析之后优先选择最适合的门派灵珠才能增强游戏体验不浪费每次灵炼机会。
门派职业配装有别任务打法和单人PK选装完全不同应对思路需区分。
同一种属性的面板在活动日常和赛场上的收益截然相差化生寺这样的门派在活动期间可以优先做体术增加伤害提升而换成单任务对战时体力的回复速度是核心因此防御装备中法术防和异常免疫属性远优先于极限高伤的数值追求很多新手忽略职业适用特点单纯把装备做高防堆伤会导致战斗回合的拖延无法高效通关因此在游戏成长的不同周期要对不同流派选对方向才能合理成长而不落成长弯路。
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